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経験値の絡むクエスト、イベント。 聖地戦回数 ※適正経験値を貰える最大回数。これ以上は(課金アイテム未使用時は)半分に。 略奪戦3回 ※PT制限2人まで 防衛戦3回。 バトルアサルト2回。 ※Lv26以上の人でも、Lv25までのバトルアサルトでスキル上げや、 図案集めを行うことが多い(素早く終わる) 採集(20回) ※経験値を貰えるのが20回まで、材料集めなら60回まで可。 探知機2Lv使用で、発見1回ごとに、経験値744 探知機3Lv(Lv26~使用可) 〃 5480 発見した資源を採集するには、生産スキルLv7以上必要。 ※生産スキルを素早く上げるには、鉱山建設を利用すると1回~2回でLv7に。 時々、チャットで建設者が告知しているので、そこにお邪魔するのもあり。 自分で建設するには交易所or課金で専用アイテム購入が必要。 ギルメンに言えば、誰かしら建ててくれるかも? 捕獲(回数は自身のLvに左右) 捕獲した兵士を、秘密基地に連れて開放することで一定の経験値入手。 Lvの高い(確か16以上?)捕獲した兵士に対して、解放申請する際に、 図案や分解材料を要求される。兵士ごとに要求されるものは固定。 参考:Lv31付近のキャラクターで、カェゴンLv34を解放。 1匹につき、7000~2万(ランダム)の経験値、1日11回まで。 モンスター飼育イベント(ふたご島) 参加可能Lv不明。推定低Lvからも可。毎日20 00~21 00(1日2回) 運は絡むものの、2倍時間であっても、 略奪に行く以上の経験値は稼げるケースが多々あると思います。(低Lv時は特に) アイテム欄は多数あけて受けること!途中で終わることも可なので、 2倍略奪に滑り込みもできます。 反復クエスト(3人PT以上必須) (基本的に、4人以上推奨) Lv26~35(経験値8万、強化キット、合成キット)×3ステージ Lv36~45(経験値10万、 〃 )× 〃 Lv46~55 悪鬼のダンジョン(Lv26~) ダンジョン内の雑魚敵が落とすもの3種入手で、石と召喚石と交換。 ダンジョン2Fのガンマ勇者を5体討伐(経験値5万)×2+召喚石。 ※上記召喚石使用、ボス討伐:Lv3装備、宝石などをドロップ。 ムーンライトキャッスル(Lv36~) ダンジョン内雑魚敵の落とす「月鏡の破片」15個 上記を交換 2万経験値 or 上記を消費してボス部屋入室:5万経験値 どちらも1日2回まで可能。 輸送クエスト(1日3回) レインフォレスト(11Lv~) いつでも可。 報酬①:シルバー4000、経験値4960 報酬②:【ランダム入手】ペットカプセル/ペットカード カード:光の神獣(猫系?)/ ベビチョッパー(ミンジョ)/ピンクの悪魔(ピンククリネ) ベビ緑竜(ミニ竜)/デピッグ(紫豚) ひのいり農村(26Lv~) 12 00~13 00と19 00~20 00の間のみ可。 ユニオンと高い確率で戦闘の可能性 報酬①:ゴールド1890、経験値21920 報酬②:【ランダム入手】ペットカプセル/ペットカード カード:グラスホッパー(ナゾック)/ブゥ(人形)/光凰(一つ目) RTーX(4本の爪を持つ機械)/聖狐(キツネ?)/サンビ(三尾の猫)
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戦争 外交 人材プレイ 初心者向けマニュアル よくある質問 プレイ実況動画 このページにはヴァーレントゥーガ(以下VT)のルールや初心者向けマニュアルをまとめている。 戦争 + ... ●遠距離攻撃を使用中は敵が近付くと自動的に距離を取るが 「前進型」の場合は近付いてしまうので、後退しながら撃ちたい場合は自分で操作する必要がある。 ●エリア内だけでの部隊編成は行動済みにならない。 ●エリアが占領されて、退却可能な隣接したエリアがない場合は 人材ユニットは放浪することになる。 マスターの場合その時点で勢力が滅亡して、領地は中立エリアに戻る。 ●spaceキーを押すことでポーズすることができる。戦況の確認や必殺、撤退の指示など積極的に使っていこう。 ●ポーズ中、ユニットにカーソルを合わせるとそのユニットのステータスを確認できる。 回復残量や状態異常の深度(重ね掛けや自然治癒などで上下)といった情報も表示されている。 ●経験値稼ぎについて 初期の経験値稼ぎには中立地帯のモンスターを利用しよう。お勧めはオーク。 その理由は「相手が近接攻撃しかしてこない」という一点に尽きる。その他の中立モンスターは遠距離攻撃を備えている上、状態異常まで持っている事が多い。その点、オーク相手ならばしっかり距離を取って戦えばダメージを受ける可能性は皆無で、時間を目一杯使って経験値を稼ぐ事が可能。 全滅させる前に退却すれば再利用もでき、別のユニットを改めて出撃させることで1ターンで多くのユニットを育成できる。 また、スキルによって入手可能な経験値が変動する事にも気をつけたい。必殺技をはじめとする強力な範囲攻撃を使うより、地道に倒していく方が効率が良いのだ。 強化・回復スキルを使う事でも経験値は入る。一部の例外を除き、魔法を使える人材は皆強化魔法を使えるため、大量のユニットと共に出撃する事で経験値稼ぎが可能。 ヒールを使える場合は、相手に一方的に殴られ続ける事で、回復残量が尽きるまで延々と稼ぎ続ける事が出来る。前述のオーク稼ぎと併用すれば更に効率的だ。 ●HP回復スキルを持つユニットを運用する場合、攻撃系スキルを全て禁止させることで回復・治療・強化に専念させられる。単に回復スキルを指定するだけだと、状態異常の治療はしてくれないので注意。 ●長弓などの「味方遮蔽」されないスキルは、ただ漫然と使っているだけでは攻撃がばらけてしまうばかりか、前衛部隊に向けて撃ってしまうためろくなダメージが出せない。しっかり攻撃地点を指定してやることで集中砲火による火力が期待できるほか、敵の後衛部隊や人材などを狙い撃ちにすることもできる。 (クリックで表示) 外交 + ... ●自分が勢力のマスターを担当する場合、「外交」コマンドを使用することができる。 「親睦」は勢力に対して貢物(対象勢力の収入の10分の1に相当する資金)することによって友好度を上げる。 当然ながら拒否されることもあり、その場合は逆に友好度が低下する。 「同盟」は対象勢力と同盟を結ぶ。同盟を結んだ勢力とは互いに攻撃が不可能となる。 こちらも拒否されることがあるが、この場合は友好度の低下は起こらない。 「共闘」は同盟を結んだ勢力に対し、攻撃して欲しい勢力を指定する。これにより同盟国間である程度攻撃の足並みを揃えることが出来る。 ただし、指定された勢力と国境を接した状態(攻撃が可能な状態)で他勢力に攻撃を仕掛けると契約不履行とみなされ、マスターの信用度が低下する。 外交に関する詳細な内容は外交についてを参照されたし。 ●友好度が高い勢力を攻撃した場合、宿将以外の人材の忠誠度が激減する。 ●無期限同盟の勢力とはゲームの勝利条件を共有する(すなわち、滅亡させなくてもクリア可能)。 無期限同盟はイベントや初期設定によってのみ締結可能。 (クリックで表示) 人材プレイ + ... ●ルナティックモード以外の人材プレイでは「旗揚げ」した勢力を滅ぼされてもゲームオーバーにならず放浪身分に戻る。 自分が支配する勢力が滅亡した場合、所持金はゼロになるため、偽装旗揚げによる荒稼ぎは不可能である。 ●NPC勢力が人材を雇う条件下で、放浪中のプレイヤーにも雇用の誘いが来る。 (人材ユニットの滞在地とその隣接した領地、雇用可能な種族とクラス) 仕官すると雇用費がもらえるので、偽装雇用を繰り返して金を稼ぐという手もあるが、一旦出奔した勢力は一定期間仕官できないので注意。 ●仕官後は攻撃戦に参加して勝利することにより、攻撃先の経済値の半分に相当する報酬を得ることができる。 ●仕官中は部下は自動で補充される。 補充される一般ユニットは、NPCの時に部下になっているユニットと同じ。 放浪すると自動補充されていた部下は居なくなる。 ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」や「宿将」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が保有する領土数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 (クリックで表示) 初心者向けマニュアル + ... 勢力プレイは操作量が多いため初心者にとってはなかなか辛い。 操作やルールに慣れるまではシナリオ1「戦いの序幕」での人材プレイで練習をしておくと良い。 ●初心者向け人材プレイ 放浪人材を選んだ場合、1ターン目でいきなり仕官する前に予め鍛えておくと所属勢力での戦果を挙げやすい。 ホアタなどオークのいる中立地帯で「旗挙げ」し、互いに全滅しない程度に倒してから退却しよう。 以下に「戦いの序幕」における初心者向け人材プレイを挙げる。 基本的に強力な飛び道具や必殺技を使用できるワンマンアーミー系の人材が良い。 防御が紙で機動力が無い魔法使い系や、耐性や雇用にクセがある亜人系は初心者にはあまりオススメできない。 イーサリー・・・接近戦も射撃もこなす万能ソルジャー。レベル20で覚える百烈斬と連射弓は使いやすく強力。 ウェントル・・・弓兵ながら移動能力や近接スキルも優秀。配下メンバーも必殺技「ソードラッシュ」を使えるようになる。 ラファエル・・・平地で強力な騎兵タイプ。防御性能も非常に高く、さらには回復や状態治療までできる。 セレン・・・移動性能抜群の竜乗り。高い能力値で放たれる剣や魔法は強力で、適当に使ってても無双できる。 ニーナナス・・・陸では遅いが能力値が高く成長も早い。スキルも豊富なため使っていて楽しい。 オルジン・・・能力・耐性ともに隙が無いオールマイティーな聖戦士。 サルステーネ・・・もはや人材プレーと呼べるものではないが(出世と言う概念が薄い為)セレンと並び適当に使ってても無双できる人材の一人。 ナシュカ/イオナ等・・・強力な究極魔法を持つ。近づいたらやられるのは他の魔法使いと同じなので、魔法使い系の入門としては最適。 ##初プレイヤー向けに注意書き。 階級が一般のうちは陪臣人材を雇えず、配給された一般兵を部下にしなければならない。一般兵はどれだけ鍛えてようと、その陣営を抜けるといなくなる。 部下を育てれば彼らの殊勲も戦功値に半分加算され、出世が速くなり、陪臣人材を雇って自分の部隊をどんどん増強できるようになる。 つまり出来るだけ死ににくく、育てやすい兵種が得られる人材を選ぶと良いだろう。ソルジャーやモンクを選ぶと苦労する。 また人材には部隊の配下全員(自分以外)に効果がある「リーダースキル」を持つ者もいる。強力or面白いリーダースキルを持つキャラをついでに紹介しておく。 ただし「こんなパーティを作ろう!」と意気込んでいても、人材がタイミングよく拾えるかは運次第。 ヒューマック・・・ソルジャー。部下の移動タイプを「強脚」にし、移動力自体も上げられる。レベルが上がれば全員に飛び道具を持たせられる。ナイト系人材を配下にすると楽しい。 ロイタール・・・ナイト。部下全員に「突撃Ⅲ」を与え、攻撃力も上げる。盗賊でもドワーフでも砂煙を上げて突進していく。 ホーニング・・・ナイト。移動力が極めて高く、部下にも補正がつく。また全員に「投げ槍Ⅲ」を与えるので、機動力を生かした遊撃・暗殺など、人材プレイならではの一部隊を丁寧に動かす醍醐味が味わえる。 キュラサイト・・・ソルジャー。自分自身で回復・攻撃魔法を覚える上、部下にも魔法を覚えさせられる。遠距離攻撃が無くレベルを上げにくいソルジャーでも良くレベルが上がる。 ソルソーン・・・リザードマン。亜人のため陪臣を雇いづらいが、部下全員が必殺技「竜巻旋風剣」を使えるようになり、「ダッシュ」という高速接近技を覚える。リザードマンの破壊力を存分に楽しめる好人材。魔法には弱い。 フォルサーム・・・パイレーツ。部下全員が「海嘯撃」を使える。八人で力を合わせて放つ大海嘯はなかなか爽快。 ナオーン・・・ローグ。部下全員が必殺技「分身の術」を覚え、土魔法のアシッドクラウドも使える。ローグの中では決定力が高い。 ●初心者向け勢力プレイ 以下に「戦いの序幕」において、各陣営の難易度、長所と短所を挙げる。 VTは基本的に人材のスペックによって全てが決まると言っても過言ではない。 よって、放浪人材の数が多い人間系勢力や悪魔系勢力で始めるのが無難である。 リューネ騎士団・・・広い攻撃範囲と機動力を持つドラゴンナイトが強力。回復役のアーシャ、最強候補のセレン、物理担当スヴェステェンなど人材も豊富で粒ぞろい。グリーン・ウルス、パーサの民、レオーム家とイベントで永久同盟を結べば背後も安心。ただし初期位置は敵対的かつ強力な魔王軍とゲルドに挟まれており、いきなり両方を相手にしようとすると、なすすべなく蹂躙されてしまう。もっとも序盤で躓かなければ、あとは非常に楽。 ※レオーム家はこちらが戦力で劣っている場合同盟を破棄される。 ナース水軍・・・本拠地周辺に出現するラクタイナ、ナシュカ、ニーナナスは非常に強力な人材。パイレーツは海上では圧倒的に素早く、陸上ユニットは一方的にいたぶれる。しかし陸上では最弱候補で、いかに序盤の内に上記の強力人材を鍛え上げるかがコツ。飛行ユニット中心の魔王軍やリューネ騎士団が南下してくると厳しくなる。陸地を制覇しきるのは骨の折れる勢力。 レオーム家・・・シナリオ1の物語の中心的な勢力。展開がほぼ固定で、敵が段階的に強くなっていく。人材は多く揃うもののジョーカーは乏しく、将棋の歩のような存在であるソルジャーと弓兵・ボウマンのコンビネーションを上手く活用しなければならない。島や海でもたもたしていると、中原を確保した勢力に大差をつけられかねない。スマブラにおけるマリオのように、基本を丁寧に身に付けるには適しているが、実力自体は平均的。とりあえず始めて試行錯誤するには良いだろう。 魔王軍・・・一般ユニットのデビル、リッチーはどちらも強力で、初期人材の三人や放浪している悪魔系人材も優秀。戦闘の場では非常に強い。しかし人材の維持費やユニット雇用費が大きく、収入が乏しい序盤の内は一度の負けが全体の崩壊につながりかねない。また悪魔系の人材は成長が遅い上、絶対数が少なく、長引くと人間系勢力に苦戦しがち。それでも絶対的な質の力で、短期に勝負をつけることが可能。落とし穴はあるが初心者向け。 ファルシス騎士団・・・ナイトの攻撃力と草原での機動力は非常に強力で、兵力・人材数・資金力ともに高く中原の制覇は容易。数と質が揃えばデビルも正面から蹴散らせる。しかし国土が横に間延びしやすく、ガルガンダの民やアルナス汗国に脇腹を寸断されがち。ナイトは守勢に脆く、海・山にも弱く、負けるときは派手に壊滅するため運用には慎重さが必要。一気呵成に中原を落とし、ナイトの量産体制が確立すれば天下は近い。初心者向けかはともかく、難易度は低い。 アルナス汗国・・・初期領土が西端で、戦線を絞り込みやすい。山岳のドワーフと歩調を合わせてファルシス騎士団の背後を突いてゆけば伸びていける。しかしデザートナイトは砂漠の外では性能が微妙で、数を揃えても苦労する。人材も控えめな性能。人材同士のガチンコバトルになる終盤戦で厳しい。地味な人材を上手く運用できる知識が身についてから挑戦するべきか。 ルートガルト国・・・収入の高い領土が揃う中原にあり、ヨネア、サルステーネなど単騎で戦況を変えられる強力な人材が複数おり、人材登用も幅広く、回復役もおり、クーデターした側なのに王家より遥かに充実した陣容。しかし四方を敵に囲まれているため、外交で失敗するとタコ殴りにされてしまう。一般ユニットがマジシャンのため耐久力が低く、戦闘での損失も増えがち。騎士団、水軍、魔王、リザードらの出方に柔軟に対応しなければならない。慣れればつまらないぐらいに簡単だが、最初にプレイするにはやや難しい。 パーサの民・・・殲滅力のある人材に乏しく僻地でもあり、難易度高とされている。しかし回復、魔法、弓、召喚など全て使えるエルフは非力ではあるがとても有能で、森で守ればそう簡単には負けない。人材の雇用が困難なのが最大の泣きどころ。前衛不足も深刻で、雇用が上手く繋がらないとオルジンが一人で盾をすることになる。リューネ騎士団とはイベントで永久同盟を結べるので、彼等と連携しながらゲルドを倒していくのがよいだろう。中級者向け。 ガルガンダの民・・・ドワーフは物理攻撃にはとにかくタフで、投石や岩石召喚によって遠距離攻撃も出来る。騎士団はカモ。しかし人材難、資金難が厳しく、山を出ると移動力が大きく下がり魔法の的になる。難易度は高い。本拠地も周囲から攻められやすく、戦線の拡張が難しい勢力。CPUだと意外と伸びる。いずれにせよ上級者向け。 グリーン・ウルス・・・北方の雪原にあり、初期人材数は少なく、マスターは全く戦闘する気がなく、見るからに上級者向け。しかし魔王軍を始め、どの勢力からも戦争をふっかけられにくい。配下のモンスターは物量作戦に適しており、レベル20超のイエティやアイスマンの作る弾幕は生半可な人材など寄せ付けないほど。宿将のポートニックも作中きっての大量破壊魔法を持っており、武器は揃っている。雪原でじっくり戦力を養ってから攻勢をかけることになる。テクニックや知識が必要で初心者向けとは言いがたい。 第一章の「戦いの序幕」ではないが、第三章「流れる魂」のラクタイナも楽な勢力。アルティマイトを分散させないということだけ徹底すればまず負けることはないので、流れをつかむという意味ではこちらの方がお勧めかもしれない。 ◎初見さん向けTIPS 「とりあえずやってみよう」と思った人へのアドバイスが足りないように感じたので。 敵が強い→ 弱点をきちんとついているか。属性攻撃は確認が手間でもきっちり使うと大いに役立つ。攻撃がかき消し合う相殺にも注意。ST異常も積極的に使おう。 モブが弱すぎる→ レベル1のまま使ってないか?訓練でレベルを上げよう。操作せずに1ターン寝かせた一般人員はレベルがいくつか上がる(シナリオごとに異なる)。リーダースキル(LS)で「訓練プラス」がついている人材の下に配属すると更に早く成長するので活用しよう。モブは死ぬと蘇らず蓄えた経験値はパーになるので、繊細に扱わないといけない。また一般人員の成長には時間がかかるので、少しでも早く育成を始めるのが大事だ。ちなみにモブの訓練限界値は所属人材の平均レベルになるため、終盤使う予定がなくなった低レベルの人材はクビにするのも一手。 なんか人材の経験値が減ってる→ 難易度Hard以下で撃破された人材ユニットは、累計獲得値が被撃破直前まで持ってた値の25%まで減少する(通称デスペナ)。レベルは下がらないが、経験値だけ大量に稼ぎ直すことになる。退却に成功した場合は減らない。 なんか必殺技で味方が消し飛んだ→ 使う前に倒すか、無害なところで暴発させるか。機動力のある部隊なら見てからかわすことも出来る。魔王のナイトメアやヨネアのイリュージョンなど、広範囲にST異常を与えられた場合、ともかく「復」を押してみよう。まぁ魔術師がいれば上手く回復するかもしれない。キュア、ヒールなどの回復呪文は特に重要で、あるかないかで継戦能力が大きく変わる。全体回復を持っているアルジュナ、アーシュ、ラクタイナなどは是が非でも押さえたい。 浪人が雇えない!→ 「信長の野望」などと違い、人材は全て縁故採用である。誰が誰を雇えるのかは複雑なネットワークになっており、一方通行も多い。面倒だがVTを楽しんでいるうちに自然と頭に入ればいいね。キャラアイコンにポイントすると雇用できるユニットが表示されるので、チェックしておこう。他種族とのバイパスになるのはビーストテイマーであることが多い。とりあえず人材の約半数は人間なので、亜人種でプレイすると採用が行き詰まることが多い。スタート時のメンバーによっては絶対に雇えなくなるキャラクターもいる。ちなみに登用可能な人物がある程度近くのゾーンにいなければ登用できない。この場合は名前が緑色で表示される。 援軍は卑怯→ あと数国まで追い込んだのに、相手が相互に援軍を出しあってきて戦争に勝てないことは、ままある。大人しく相手の同盟が切れるのを待って行動するか、援軍が送れない位置の領土を攻め、敵の主力部隊を壊滅させてしまおう。包囲、分断、各個撃破は戦術面でも戦略面でも重要だ。 敵がレベル40になってて倒せないんですが→ まったりプレイしていると陥りがちな事態。拡張に失敗した魔王や、沼で粘り続けたジェイク先生、ダルカンが代表例。弱点を突く手段や対抗できる強人材がいないと、レベル20の一般を12部隊連れてきても全て経験値にされることもある。共闘して他国の強人材に出張ってもらうのも一手。たいていこうなっている場合は向こうは人材だけで、長い戦線を支えられなくなっているので、無理にすぐに倒そうとせず、別の戦線で強力なユニットを成長させてからリベンジするのも良い。いたずらに鉄砲玉をぶつけ、生贄にするのは下策だ。 (クリックで表示) よくある質問 以下はよくある質問です。 ●放浪人材について + ... Q:列伝や後半の展開を見ると、ピコックやアルジュナはオステア在住のはずなのに、オステアに出現しません。 A:原作のファーレントゥーガ(以下:FT)と違い、人材の出現位置は完全にランダムです。 ただし、ミルフォースやフェリル三人衆など、FTのストーリーに関わった人材は出現位置が固定されています。 Q:放浪人材少なすぎるんですが、プレイごとに出現する人材が違うんですか? ポ○モンの赤緑みたいなもん? A:放浪人材はターンの経過ごとに出現していきます。20ターンもすれば大体の人材は揃います。 Q:ルエットとファウが出現しません。 A:ルエットとファウは出現ターン数が1000ターン以降になっています。 よって、出現させるにはプレイヤーが担当するか、根気よくプレイする他ありません。 Q:レオーム家でフェリル党と戦ってたら、ルルニーガっていう強いゴブリンに撲殺されました。 しかし、初期人材にそんな奴いません。これはどういうことですか? A:上述の通り、放浪人材の出現は一部除いて完全にランダムです。開幕当初から最強クラスの人材が出現することも多々あります。 そういったランダム性がVTの醍醐味です。 Q:アルナス汗国でラザムの使徒を倒し、チックニア経由でイオナを雇用したのですが拒絶されました。 どうすればいいですか? A:イオナはホルスに対して忠誠を誓っているため、まずホルスを雇用しなければ応じてくれません。 パラディン雇用を持つ人材でホルスを雇用してからイオナを雇用しましょう。 同様の現象はリューネ騎士団のスヴェステェンや魔王軍のパルスザンなどにおいても発生します。 ただし、忠誠を誓う相手がゲーム上に存在しない場合は雇用に応じてくれます。 (クリックで表示) ●世界観について + ... Q:ラクタイナがニ○ス先生に・・・カルラが引きこもりですぅ・・・ヨネアたんハァハァ・・・イオナ善悪分裂・・・。 私が知ってるFTの世界と全然違いますが・・・。 A:VTはあくまでもFTの世界観を参考に別作者が作った二次創作であり、原作とはストーリー展開が全く違います。 ややこしい事は考えずに楽しみましょう。 Q:キュラサイトって女なのに、列伝では「彼」って・・・。 A:列伝の大半はユーザーの投稿作品です。 キュラサイトは以前は男キャラだったので、列伝がその時のまま放置されているだけです。 Q:オーティの性別がありません。 A:全てはあなた次第。 Q:顔絵のタッチが人材ごとに違うけど、どなたが描かれているのですか? A:ストーリー上の主要キャラは「tachi」様、放浪人材の大半は「は」様が描かれております。 顔絵は現在も更新が続いているので、古い顔絵は最新のものとはタッチが異なる場合があります。 Q:オープニング画面の娘は誰? A:RPGツクールの広報用キャラだそうです。 (クリックで表示) ●戦闘について + ... Q:召喚ユニットが勝手に敵に接近しやがります。どうにかなりませんか? A:仕様です。プレイヤーが召喚ユニットを操作することは不可能です。 Q:大フェリルと戦ってたら、レベル30ぐらいのクロウボールに吹っ飛ばされました。 召喚獣がそんなに強いはずがない。これはバグだ! A:正常です。召喚獣の強さは召喚者のsummon_levelに従います。 一部には桁外れに強い召喚獣を扱う人材がいるので注意しましょう。 いくら強くても、元を倒せば召喚ユニットは消滅します。 Q:ラクタイナとかいう奴が召喚数を無視してアンデッドを放出してます。 A:ラクタイナの召喚スキル「ネクロマンシー」は厳密には射撃スキル扱いであり、召喚数に左右されません。 ゾンビ映画とかによくある、「無限に湧いてくる」ってのを再現しているわけですね。 Q:ラングドスの必殺技を使うのにMP1000以上って・・・メンタルサックで地道にやれと? A:ラングドスの専用スキル「○○レイ(新しいバージョンでは「○○レーザー」に改称)」によってMPを溜めることが可能です。 こういった人材ごとの個性がVTの醍醐味なのです。 Q:アルティマイトが倒せません。 A:シナリオ5のパーサの森など、アルティマイトが密集している場所で戦う場合は一方的にやられます。 よって、アルティマイトと戦う場合は数を分散させて各個撃破するのがいいでしょう。 Q:ナイアーラトテップが(ry A:アルティマイトのように分散戦術が効かない場合が多いので、彼らを相手にする場合はそれなりの戦力と操作スキルが要求されます。 よくある戦術(と呼べないものも多々ありますが)は以下の通り。 1 神聖・解呪攻撃無双 2 高機動人材による連射弓の引き撃ち 3 高火力射撃 4 草原での突撃 5 他力本願&イナゴ戦術 1~4をできる陣営は限定されるので、基本は5が一番だと思います。 まぁ、慣れてしまえばそこまで怖い相手ではないです。 まともに戦うなら恐らく1が最有力。特にホーリーレイやディスペルが使えれば面白いように溶けていきます。 (クリックで表示) プレイ実況動画 + ... 現在、ニコニコ動画においてVTの実況動画が多数上がっている。 以下の動画シリーズはこれからVTを始めようと思う人や、始めたばかりの人にとって非常に有用であるので一度観ておくといいだろう。 もちろん、VTのベテランユーザーも十分楽しめる内容になっている。 ・【ヴァーレントゥーガ】初級者でもできる(?)S1リューネ攻略part1 リューネ騎士団でクリアするまでが解説された動画。初級者向けにチャートが練られており解説も丁寧。 ・大乱戦戦略SLG-ヴァーレントゥーガ実況(闇の賢者編)-Part1 闇の賢者ヨネアの人材プレイの実況動画。これを見れば人材プレイの雰囲気は大体掴めるだろう。 ・ヴァーレントゥーガ おいフーリン(ryプレイ-part1 フリゲ界の伝説、「おいフーリン(ry」を実践した動画。高機動人材の運用の参考になる。 (クリックで表示)
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2767.html
ファーレントゥーガ Anotherizeを参照してください。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2766.html
ファーレントゥーガ Anotherizeを参照してください。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1071.html
ファッ!?レントゥーガ Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ※R-18/タイトルから元ネタが分からない方は閲覧注意。 Title画像元: Map画像元: 野獣先輩率いるフェリル党の難易度が高すぎる。訴訟。 というかデフォ通り進むとなると野獣が死ぬんですがそれは大丈夫なんですかね -- 名無しさん (2015-07-17 18 14 00) そもほもデフォ通りすすまないんじゃないですかね・・・?(名推理) -- 名無しさん (2015-07-18 03 05 07) デフォというよりifシナベースで進んでいるシナリオ -- 名無しさん (2015-07-21 05 50 32) ゴート相当とムクガイヤ相当のみデフォ、あとはアナザーシナリオベースで作られている。いずれにせよS3では野獣は戦死するかUNEIに屈するかのどちらかになるはずだが、果たして・・・ -- 名無しさん (2015-07-21 18 33 00) ロダが重過ぎるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2015-07-21 22 48 09) サルステ役にムクガイヤ役があっさり抹殺されたりしてるし、デフォ通りでもアナザー通りでもなさそう -- 名無しさん (2015-07-21 23 08 00) こいつをまっていた -- 名無しさん (2015-07-23 18 22 38) 口汚く言うのはよくないよ。でも個人的にはもともとが違法視聴から始まったコンテンツっていうのがあるし、ACCEEDはこういうのに(昔は)うるさかったのであんまりVT公式とは関係ないみたいな体でやったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2015-08-17 23 44 38) いいね -- 名無しさん (2015-09-02 22 21 23) これ、考えた人天才でしょ。 野獣先輩は強化してください、マジで。 -- 名無しさん (2015-09-06 15 52 45) スキルをデフォから変えて、どうぞ -- 名無しさん (2015-09-06 22 18 13) 一発ネタのためにここまでやったのか・・・ -- 名無しさん (2015-09-24 05 36 53) セレンポジが汚すぎる。訴訟。 あと、上の人も言っていたけど、このwikiからは削除したほうが良いと思った。 -- 名無しさん (2015-10-16 13 41 30) ページをないままにしておくと事情を知らないホモがまた作ってしまうかもしれないし、詳細説明やスクショのないページのみにしておくという現状を維持することを支持します(緑宗並の進言) -- 名無しさん (2015-10-17 21 31 30) ※R-18/タイトルから元ネタが分からない方は閲覧注意 これくらいが波風立たない落としどころって感じだな、一応書きはしたけど積極的に触りはしませんよってくらいがちょうどいいかと。 -- 名無しさん (2015-10-20 23 19 39) 狂ってやがるwww -- 名無しさん (2015-10-23 09 09 29) wikiに置くのは、やめといたほうがいいと思うなぁ 個人のブログならいいと思うけど -- 名無しさん (2015-10-23 15 31 21) ここからは消した方がいいと思うなぁ 荒れそうだし -- 名無しさん (2015-10-23 15 46 44) なんだこれは、たまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-24 13 32 00) まぁカスタムサーガもページはあるからな -- 名無しさん (2015-10-24 15 12 51) 置いといてもいいんじゃない? これ以上は積極的に紹介しない方向で -- 名無しさん (2015-10-25 13 45 06) こういうオリシナ専用の拡張シナリオ一覧作って隔離するのはどうだろう 個人的にはこういう一発ネタ好きだけどあんまり露出させるのはちょっと…… -- 名無しさん (2015-10-26 01 55 34) まずいですよ! -- 名無しさん (2016-01-19 11 53 10) 削除されてるか・・・まあ残当 -- 名無しさん (2016-05-05 02 07 40) こ↑こ↓ページのリンクが古いだけでシナリオ一覧のリンクはまだ生きてるゾ -- 名無しさん (2016-05-05 11 26 12) やりたくなけりゃやらなきゃいいだけ -- 名無しさん (2016-05-24 07 29 29) あっそう -- 名無しさん (2016-11-11 19 52 16) 18禁とか書いてたらノンケががっかりするだろちゃんとホモって書きな -- 名無しさん (2017-09-11 15 24 18) 迫真戦記とは違うのね -- 名無しさん (2023-05-23 23 19 59) 淫夢VTの開祖 -- 名無しさん (2023-09-13 05 38 57) ガワだけ被せた本家VTに留まらない面白さはあるよ でも後発の迫真やミソロギア、特に新約迫真がある今はね… -- 名無しさん (2023-10-14 20 53 29) これがアウトなネタとして削除や迫害されず 容認(黙認)されたからこそ のちの迫真戦記が誕生している -- 名無しさん (2023-10-27 12 20 39) 旧約聖書 -- 名無しさん (2023-11-01 11 45 54) 名前 コメント
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用意するもの ベジータ BPの低い味方キャラ(Z戦士) ベジータの爆発波はたまに味方を巻き添えにすることがあるが その爆発波で味方を倒すと、莫大な経験値が入り 一気にLVがMAXになる。 ただし、ボディチェンジ技で敵キャラに変えている場合は入らない。
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キャピタル・経験値稼ぎ Gガンステージの2はどうですか?ソレイユやネェルアーガマの主砲で殺せるランクの敵がワラワラいますし、崖によって敵の移動が限られるので相当の戦艦経験値や無双ができますけど。 -- 戦艦無双ならばガルナハンはLv99魅力120の艦長で1体560の経験値を得られ、それを16体倒せて5分弱。それより時間効率がいいならば、ぜひ知りたい。 -- ↑観測ポット付けた経験値 -- 00の2面はどうだろ? -- ↑↑何でそこまで上から目線になれるんだ? -- ユニットの経験値稼ぎの場所も作ってくれ〜 -- EX? ソレイユ(攻撃力78↑)×2 五飛を1撃のMS1 サーペントを1撃のMS1 両MSは射程14↑(19↑推奨) チャンスステップ3と4以上のキャラ1ずつ を用意。 1T:右ソレが右1上6移動、左ソレが左1上6移動 2T:各ソレが上のサーペント5機ずつ撃破 MS1が5機、MS2が4機それぞれ撃破 終了。 なれれば3分程度で13人がAP100 キャピタルが33000位 戦艦経験値がLv99、魅力120艦長ポッド付で約650×5。 AP、キャピタル、経験値のバランスがとてもイイと思いますがどうでしょう? 結構強くならないと出来ないのが欠点ですが… 長文スイマセン -- 本当に初期のころなら、キャピタル・経験値ともに稼ぐことが出来るのはXの作戦は一刻を争うでしょう。ドートレスを確実に一撃でしとめる事が出来れば全部でドートレス12機&ピレネー2機&アシュタロン撃破。んでドートレス6機捕獲(27000)。時間もさほどかからないしいいと思うんだが・・・ -- Vガンラスト(天使の輪の上で)で、リミット核・月光蝶のコンボすればゲドラフ稼ぎ出来るね。 -- 流血へのシナリオは少しやり方を変えるとエースポイントも同時に稼げるようになる。一例) 左スクイード(ソーラーパネル)、右ミネルバ(ハイパワーバッテリー、ソーラーパネル)、無双1。1T:スクイードで目の前の敵3体をミサイルで攻撃(1撃破2瀕死)ミネルバは敵と隣接するまで真下に移動、ゲストは下げてターンエンド、EFにミサイルと機銃で反撃して両サイドの敵を倒す。2T:それぞれの戦艦は中央よりに2マス、下に限界まで移動。無双キャラで中央の敵を殲滅、最後尾の列の真ん中の敵の真下のマスで行動を終えるようにする。EFはミサイルで反撃、撃破。3Tスクイード右1下4、ミネルバ左1下2、無双待機。EFはミサイルで反撃できるものだけ反撃、撃破。4Tミネルバで敵を一機撃破、残りの敵を無双で撃破して終了。無双66P,他49P -- 追記:ミネルバのソーラーパネルをララァの思念等にすれば恐らく4T目のミネルバで敵を撃破は不要になる。連投長文失礼 -- エースポイント発展型のEX1ですが、自分もやってます。艦長を練達持ちにしたソレイユ2隻と無双機体2機で、無双機体はマスターユニットではないとこに配置。1ターンは最大で前進。するとザク3体とドム4体が集束ビームの範囲に入ってると思うので2ターン目で撃破。あとは用意した無双機体2体でそれぞれの前方にいる残りのザク3体とドム2体倒し、さらに連携で動くドム3体&ノイエの中から2体を倒せば、2ターンで14人7体のエースポイント100P楽に行けます。無双機体のパイロットはLv40↑で、ノイエが1撃で倒せないようなら削りように一人はLv50↑用意するといいと思います。些細な違いですが参考までに。 -- |X -- 書込みミス失礼、Xの作戦は一刻を争うに関してですが、艦載機のドートレス1機追加でさらにもう一名同着一位を増やすのもありかと思います。獲得キャピタルは若干減りますが、ガロードに1機撃墜させる必要がなくなる分トータルでは個人的にはお得かなと。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- EX5 WB全部起こしても入手キャピタルは38万程度 クリア報酬が10万なので、最終報酬が50万ということになるので、勘違いが起きるかと -- 「流血のへのシナリオ」は大人数のエースポイントを稼ぐのに最適です。戦艦二隻に、リーオーを一撃で倒せるモビルスーツを15機積んで、一人二機ずつ撃墜(一人だけ一気撃墜でエースポイントボーナスなし)で、クルー12名+モビルスーツ14機の26人に52ポイントずつ入りますよ。ブースターのちょっといいのを着けていれば、1ターン目の自ターンでモビルスーツ撃墜分は楽勝で全機撃墜可。多連装ミサイル装備の戦艦で出撃し、リーオーの射程内(なおかつこちらのミサイル射程の中に、そのリーオーが入る)に戦艦を移動させて終了。敵ターンの反撃で戦艦が各二機ずつ撃墜すれば、5分かかるか、かからないかでクリア。集中的に上げるのには向かないけど、便利でした。二機ずつだと数えるのも楽だし、燃費の心配もいらなかったです。 -- キャラ育成艦長はたぶんリリーナだろうけど、ユニット育成パイロットは誰がいいかね?キャラアビリティをざっと見たけど、豪傑威風持ちのランスロー・ダーウェルあたり?シロッコとかの冷酷持ちエリートも結構居るけど、豪傑と冷酷、どっちがいいんだろう? -- 機体の攻撃力を高めるパイロットが適しているという発想も分かるけど、ユニット育成をするならレベル51以上であることが前提になるだろうし、そこまで育てる手間を考えると真面目とエリートを併せ持つリリーナでいいんじゃないかと思ってしまう。開発目的の育成ならその限りでは無いだろうけど。 -- ブルワンみたいな明らかにMAP兵器の力を借りるようなのは問題ないが、稼ぎの敵を一撃で倒せるか倒せないか微妙なユニットは豪傑や冷酷があった方が便利だと思う。俺の場合はトレーズだったけど。まぁ、数レベル分攻撃に注げば十分無双はできるから援護は最初の数体を削るぐらいでいいんだけど。 -- レベル1のキャラに育てさせてレベルアップ直前に51以上のキャラに帰るってのは? -- 無双して稼ぐこと考えるとLvUp直前の載せ替えは面倒。 -- EX1でネェルアーガマ×2のハイメガで正面のザクとドムを8機まとめて吹き飛ばして残りを適当に片付ける。これが手っ取り早い。 -- ACEponitはSEED1面もいいんじゃないか?戦艦いないから1人1機落とせばグー -- 戦艦でキャラ育成する場合、ゲストは魅力の成長補正が高すぎるから空席にした方がいいと思う -- ↑どゆこと? -- 質問でも書いたけどEX1AP稼ぎって説明文どおりにいかなくね?それと、もう書いてあるけどネェル・アーガマなら2ターンでクリア可能だがソレイユは無理じゃね? -- ↑x2 戦艦はキャラクターの配置によって成長しやすい能力が変わるみたいだし、ゲストに入れると魅力だけがあがる危険が高くなるってことじゃないかな -- ↑×2 月光蝶使う方は分からんけど、2ターンで終わらせる方はソレイユで出来てるぞ。1ターン目にちゃんと前進させてるか? -- ぶっちゃけ今出てるのってドメル道場以外あまり役に立たないよねw -- そんなことは無い。流血へのシナリオ使ったレベル上げはかなり役に立った。レベル20代の奴等が半日かからずに51以上に出来たのはでかい -- ↑x4 おっしゃる通りです。ついでに、パイロットに配置すると戦闘能力に成長補正がかかり、特に覚醒補正の差が大きいようです -- 道場は序盤から愛用しやすいが、流血・一刻も慣れてくると結構いい。今最近のマイブームは、果てかな。10~15分でCAP20万と経験値7000くらい。エリートだから実際350くらいかな -- 3500wwwごめん。あと果てなんか可笑しかったから編集しといた。&br;改行コマンドしないでエンター改行だとバグるぽい -- 果て追加した、余談は削除して構わない。小ネタとかの理由で分からない馬鹿な俺は試しちゃったてダケの話だから -- 果て追記しすぎたwwまとめ上手い人お願いしますorz 通常とWB用に別にしたほうがいいのかな? -- 果てのタイヤ狩り大きく変更しました -- ↑↑用途が分からないのですが…?キャラ育成では無くてキャピタル稼ぎ?まとめようにもポイントが全然掴めない。『自分のやり方』をそのまま載せられても何の参考にもなりませんよ。 -- ↑キャピタル稼ぎに変更するかな。エースポイントは面倒臭いこと極まりないから。 -- ↑だけど、何回か攻略してから修正するよ。時間とか効率のいい攻略の仕方を考える。 -- 果てのキャピタル稼ぎは、無双機で撃破していきつつ戦艦は全力で前進、単独行動ユニットを一機残して(左右どちらかのデストロイだと捕獲の邪魔になりにくい)敵戦艦を撃破、ザムザザーとウィンダム捕獲したら残ってるの撃破して終了、位で良いんじゃね? 2機のザムザザーは一回前進させた方が余裕がある。 -- 書いてる人あるけど、総量じゃなくてMS一体あたりの経験値をまず出さないと。どの面が一番敵を多く倒せる面なのか、上位3つくらいを比較して所要時間を求めた方が良くないかい?【ここでこう動いて】なんてのはその後でいいと思う。決定的に楽なパターン(ドレル道場のような)があれば別だけど -- ↑MS一体あたりの基本経験値(OUTポイント)は隠しパラメーターだし、獲得経験値は自軍のMS/パイロット/戦艦/クルーによる変動が大きいので出すのが大変だけどね。Lv1のMSにLv1魅力7のビリーをマスターに戦艦はゲスト無しにするとキャラ経験値はほぼ基本経験値と同じになる。戦艦に整備CとBの間(魂で7相当)があればユニット経験値も基本経験値とほぼ同じになるんだが。 -- ↑↑個別に出す必要あるか?キャラ経験値の項目見ても戦艦1隻で全滅させたり、2隻の場合でも両方がエース1位取れるように調整してあったりするんだが。最終的に獲得経験値の合計出して時間で割るなら行き着くところ一緒だと思うぞ -- 何かページの左側おかしくなっていない?メニューが何でWゼロ(EW)のステータスになっているんだ? -- ↑ごめん。直っていた。 -- タイヤ狩りは面白そうですね。終盤はキャピタルなら滅亡へのカウントダウン、経験値とエースポイントなら終わりなき円舞曲が効率良いように見えましたが、経験値のみならタイヤ狩りが最も効率良さそうですね。 -- EX -- アドラステア3機残してでもできますよ。誘導が若干面倒ですが、3機分のEXPはデカイと思います。 -- ↑タイヤ狩りの件 -- 3機から発進されるタイヤ型MSの事を言っているのではないかなと思ったのですが、少々苦しいかなぁ? -- 大分↑の殴り書き野郎だが、キャピタルに移動しといた。自分的に頑張ってまとめたがやはり無双ユニット悩むな、EXほどじゃないんだがどういう表記にしたらいいのか全然わかんね。 -- ↑*3タイヤ狩り書いた者だが、アドラステア3機残すと前準備がかなり長くなると思ったので端折りました。3機目の誘導が容易にかつ安定して出来るなら追記願います。ただ、?サイサリスが狙われない事(5%でも当たる時は当たるので帰艦の危機にならない事)?タイヤ無しゲドラフが1ターンで戻れる事(発進タイミングがずれるとEN切れと核の発射回数が増える考慮が必要)など効率が上がる様にしてあるのでこの流れが汲めれば最高かと。余談だけど画像の質とか色々スルーしてくださいorz -- 【アレンビー】のようなパイロット適正しか無い奴は、どうやってレベル上げんだよ -- ↑ゲスト席があるではないか。あそこは適正関係ない -- ↑ただゲスト席に置くと魅力が上がりやすくなるのでその他を上げるのが大変ですね… -- LV上げなら STAGE EX3 解き放たれた運命もお勧め ソレイユ2艦 初期位置から動かないで攻撃回避の繰り返し、左は左で撃墜し右は右で。最後だけ右ソレイユ移動ミネルバ撃墜。毎EN10%UPあればEN切れの心配無い。 -- ユニットのレベル上げは滅亡へのカウントダウンと果てのタイヤ狩りの応用とどっちが良いだろうか。カウントダウンは元々経験値が多いのと、敵が決まった位置に順番に出てくるから低レベルのユニットやパイロットへの支援で稼ぐなんてのも可能だが……。 -- タイヤが一番いいと思う。ユニットで敵のタイヤを剥げば機体の性能UPもできるし、いちいちMAP選択に戻る必要もないし。 -- エースポイントはEx1 駆け抜ける嵐が結構使える。WB起こさずに戦艦で2機ずつで残り24機を12人で2機ずつ潰せば、計24人に102ポイントGETできる。時間も10分もかからないし。 -- ユニットレベル上げは作戦は一刻を争うがいいと思う。リミッター核バズを2つ使えばブルワン無双×2も楽だし、核バズ使わない強さでも1ターンでそこそこ稼げる戦艦2隻とオルバを落とせるのも大きい。タイヤは時間と手間がかかりすぎる -- エースポイントも↑↑のEx1がいい。↑↑のように手間をかけなくても上下で開始場所から一歩ずれて前進ハイメガでザクドムを8体葬れる。ガトー含めた残り12体を8体倒せば戦艦×2とパイロットがゴールドだし。これなら何も考えず5分以内に済む。タイヤ狩りはタイヤを破壊する→核バズから逃がす→待つ→出す(間にビーム補給)。この無駄ターンが結構時間かかる。毎ターン砲撃をかわす作業もあるからながらでできないし -- でも、タイヤ狩りを否定するわけじゃないよ。あのエースポイント500とかドッサリ入るのは感動ものだしw乗せる連中のレベルが50以上の場合とかそういう終盤には便利だと思う。 -- 作戦は〜は貰える経験値が少なすぎる、開発用に1桁Lv上げるなら十分だけど、Lv後半になってくるとExのMAPで適当に廻してたほうが早い。 -- 戦艦でのタイヤ狩りは「天使の輪の上で」でもできるね。「報復の果てに」と比べて幾らか悪い点はあるけど(敵が多すぎる上にアインラッド装備、マップが広いため配置が面倒、配置の仕方によってはGP02Aが砲撃を受ける等)、果てで出撃できないザフトのキャラ(シン/ルナマリア/レイ/タリア/アーサー)でタイヤ狩りするなら、やはりここの方が良いのだろうか? -- タイヤ狩りに限定するならそうだろうね。天使の輪でのバイクは戦艦モードだからじっくり調整すれば似た状況に持っていけると思うよ。調整方法は蝶と組み合わせて合流させればいい。やりようによっては囮2で集まったのを打ち抜くという手もあると思う。まぁ、手軽じゃないので載せるまででは無いかと。 -- 世界の亀山モデルなんですねwwwwww -- キャピタル -- 報復タイヤ狩り。戦艦3でも安定して狩れるようになった、方法は経験値の方法じゃ絶対にたどり着けないのは確かだな。 -- 物凄いシンプルな経験値稼ぎとして、ア=バオア=クーにデビルガンダムで出陣っつーのもいいと思うんだ。序盤の稼ぎ場所、っつー注釈つきだが。用意する物:デビルガンダムorデビルガンダム最終形態+適当な戦力。1.デビルガンダムをスタート地点に放置。2.背後から押し寄せてくる敵増援は全てでビルガンダムに任せて他の奴等は前方の敵に集中。クルーゼがやや厄介だがそれ以外の敵はデビルガンダム一体で充分駆逐可能。クリア速度が飛躍的に速くなる上デビルガンダムが一回の出撃で最終形態になれるほど経験値を稼ぐ事が出来、さらにクリアボーナスが9万台(クルーゼ出現時)。他の連中に入る経験値が並程度なのがネックだが、キャピタル稼ぎ+新人育成には良いかと。 -- 報復キャプの検証のところに、俺流タイヤ狩り追記しといた。 -- 当然なんだけど、捕獲期待が予め出てる状態のステージで月光蝶とか使うと帰還する。出したりとかで超面倒極まる。 -- 機体orz -- 経験値稼ぎでタイヤ狩りしてるんだけど、魅力110で約5000の経験値が入るってあるけど魅力120で経験値4000ぐらいしか貰えないんだが・・・何がいけないんだろ? -- 艦長のレベルが90くらいない?5000得ている人はおそらくレベル55くらいだと思う。 -- 艦長はLv99です。レベルによって貰える経験値が変わるっていうコメントを見たのでひょっとしてこれのせか?と思っていたんですが、どうも良くわからなくて・・・コメントありがとうございます。 -- システム解析に経験値について書いてある。ただし、まだ正確ではない。今も逆算した結果がかなりずれたし。 -- 経験稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 で3ターン目にMS2機で五飛の2個下、左右に5個空いたとこに配置しておくと、敵をソレイユの射程内に誘導できた -- あぁ、ごめん、↑ちょっと間違ってた。五飛を中心に右に4マス、左に4マスの位置だった。右上のサーペントをサーベルで右から斬るとその位置になる。その対称となる左の位置にもう1機置いておくって感じ。多分多少ズレでも誘導できると思うけどね。何がいいって。3ターンで終わるとこ -- 経験値稼ぎ【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) で戦艦2隻で稼ぐ方法:ソレイユ2隻とMS1機で(OP等条件は上記のもので問題なし) 1ターン目:まずトロワを端から1マス空けて下げる。残りのゲスト4体はトロワを中心に横並びになるよう下げる。ソレイユ2隻で前方にいるリーオー7体ずつを殲滅。2ターン目:ソレイユを移動力限界まで中心に寄せる。3ターン目:中心にいたリーオー9体がうまい具合にソレイユの間に固まるので、拡散ビーム砲で4体ずつ撃破。残りの1体をMSで撃破し、チャンスステップでシャトルの滑走路の端で待機。5ターン目:ソレイユで前方のリーオーを5体ずつ撃破して、MSでシャトルを落として終了。ソレイユは敵ターンでは基本回避のみ。こんなんどうでしょう? -- エースポイント稼ぎ 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【準備】左:アークエンジェル(作業用ポッド)、ザクを1撃で落せるMSを3機 移動力のあるMSを1機(MASTER機) 右:アークエンジェルなど、ザクを1撃で落せるMSを2機 【手順】1ターン目:アークエンジェルを右に1マス上に5マス移動;右戦艦を左に1マス上に5マス移動 2ターン目:(左MASTER機以外のMS)左のザク3機を撃破(1人1機で)、(右戦艦+MS2機)右のザク3機を撃破(1人1機で)→アークエンジェルを右に3マス上に2マス移動→左MASTER機をファルメルを攻撃(撃破ではなく) 3ターン目:左MASTER機をファルメルを撃破→残り3機のザクを捕獲→アークエンジェルをシャアを撃破 、「クリアすると全員17人は2位で41エースポイント獲得(MASTER機は52ポイント)」 -- ↑↑と↑今記載されている奴のパターン違いなだけで改めて記載するほど効率上がってるのか? -- ↑*3 私の場合、初期ターンでソレイユを横に1マス上に4マス移動、移動力14以上(OP付き)のナタク撃破用ユニットをMAP中央付近まで出しその他育成and削りユニットを出してターン終了。敵ターンでナタクを含め7体の中央の敵ユニットが南下。2ターン目でナタクより上の縦一列上に撃破用MSを配置しすれば敵ターンで左右のサーペントをソレイユの射線上に誘導できます。 -- ソレイユ射線上に誘導は時間短縮になるから書き換えたら?後、書くときはシンプルにした方がいいね。ここのページは乱雑で読みにくい印象がある。 -- 経験値稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】で3ターン方式の場合。ごひをマスターでやっつけてWB起こしても、ある程度育った機体を左右ソレイユから1機ずつだしてウォドム6機と余りって感じで倒せば、さらにキャピタルとエースポイントをもらえるのが一人増えるね。応用編ってことで。 -- 読みにくいもなにも、書いてあとは放置なんだから、読みにくいって感じた奴がまとめるしかないだろうに。 -- キャピタル稼ぎの報復の果てにだけど、あれの方法でタイヤ狩りする時は確実にバリアフィールドを囮と護衛とソレイユに持たせないと核直撃するから危ない、まあ避けるキャラなら問題ないんだけど。ちなみに艦長はガトーレベル55で囮がマリアレベル40、護衛はシャクティ54です。 -- 経験値稼ぎ流血でソレイユで上に3マスは移動できないが? -- MSに観測ポッドで経験値が増えるのは勘違いだったらしいです。紛らわしいので関連ログ非表示にしました。 -- 流血のソレイユ移動はマップ画面でいうと下、もしくは前(艦首の方向)が正しいと思われ。 -- 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】で、攻撃力297のパラス・アテネでガーダーに大型ミサイルランチャーX8で攻撃するとHP残が2282、多連装ビーム持ちの戦艦で撃墜できる(フリーデンII、ミネルバで確認)、これで戦艦メンバーに2位のエースポイント300が入手できます。LV50位まではガーダー1機落とすたびに戦艦メンバーのレベルが上がるので、エースポイントと経験値稼ぎに使用していますが、いかがでしょうか。 -- ↑入手キャピタルがすごく多いし書いてみたら?ここのページは何書いても喜ばれる気がするし。今は何かすっきりしてるが。 -- 【STAGE5 報復の果てに】のタイヤ剥がし用ソレイユは一番下の列で左から10升目(出撃時は左の升)だとちょうど上手くいった。ってか面倒www --
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2024/09/14更新 【【ファーレントゥーガ Anotherize 完成版vector公開1周年のお知らせ】】 こんにちわこんばんわ、運営のゲルニードです! 早いもので、【ファーレントゥーガ Anotherize】公開1周年となりました㊗️ 初の節目ということで、ゲームバランスはほぼそのままで少しの追加と文章・グラ修正を行いました! vectorのファイル差し替えは済んでおりますので、是非とも最新版をDLしてみてください。 皆様今後ともよろしくお願いします! ↓下記URLからDL可能ですので、是非プレイしてみてください! 各マスターページに関しては今後順次更新していく予定です! (リアルが忙しくてかなり滞っていますorz) 【DL先 vector様】 https //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se525590.html + ゲームモード紹介 【ゲームモード紹介】 それぞれの物語 基本的なストーリーモードです。(以下ノーマルモード) 各陣営は大義、運命、使命、民族地位、火事場泥棒、犬の散歩などなど、様々なテーマで戦いに参加しています。 是非とも、みなさんのお気に入り陣営の戦いの結末を見ていただければと思います。 ハードモード ノーマルモードの難易度を上げたバージョンです。 初期人材と一般ユニットも増強しており、さらにハイテンポなゲームバランスとなっています。 荒れやすいゲーム性を活かせばノーマルモードよりもクリアターンを減らせる場合もあります、こちらもかなりオススメです。 お祭りモード 因縁や繋がりのある陣営同士が結託して戦う、超戦力のチーム戦となります。 こちらは少しネタバレになってしまうかもしれませんが、ほぼ全人材が開幕に配置されております。 気になるユニットの性能チェックにもお使いいただけますので、そういった用途でもご活用ください。 + マスター紹介 【マスター紹介】 【ニケ】 種族 人間系 移動タイプ 海上タイプ 陣営コンセプト 国に反旗を翻す者たち 担当 るね 【ランジア】 種族 人間系 移動タイプ 騎馬タイプ 陣営コンセプト 覇道を往く孤高の王 担当 るね 【エルト】 種族 人間系 移動タイプ 飛行タイプ 陣営コンセプト 高機動の竜騎士 担当 coin 【ミーティア】 種族 人間系 移動タイプ 鈍足タイプ 陣営コンセプト 炎の王女 担当 ゲルニード 【クワイエット】 種族 人間系 移動タイプ 草原タイプ 陣営コンセプト 女教皇と、光と闇の信徒達 担当 タアアタ 【アステル】 種族 エルフ系 移動タイプ 森林タイプ 陣営コンセプト 神樹の護り人 担当 るね 【ザザザ】 種族 リザードマン系 移動タイプ 沼地タイプ 陣営コンセプト リザードマンは普通に強い 担当 みさなぎ 【カリハ】 種族 悪魔系 移動タイプ 砂漠タイプ 陣営コンセプト 砂漠の悪霊軍団 担当 coin 【ノムル】 種族 ドワーフ系 移動タイプ 混合タイプ 陣営コンセプト 6属性特化魔法使い集団 担当 coin 【サンポン】 種族 ゴブリン系 移動タイプ 山地タイプ 陣営コンセプト 影に生きる者共 担当 タアアタ 【ファニィ】 種族 人間系のビーストテイマー 移動タイプ 騎馬&混合タイプ 陣営コンセプト 大牧場の保安官 担当 タアアタ 【プリムラ】 種族 アイスマン系 移動タイプ 雪原タイプ 陣営コンセプト ゆるふわクール&ポメラニアン 担当 ゲルニード 【アルタイル】 種族 モンスター系 移動タイプ 飛行&森林タイプ 陣営コンセプト 昆虫の戦士 担当 ゲルニード + Q A 【Q A】 Q.【初心者、上級者にオススメの陣営はどれですか?】 A.本作は全体的にプレイしやすい、クリアしやすいゲームバランスを目指しました。 その中でも初心者の方にオススメなのは、バランス型で隙の少ないニケやエルト、ポテンシャルの高いミーティア等です。 上級者向け陣営はアルタイルです。 お気に入りの陣営で遊び続けられるようにハードモードも用意しましたので、是非とも推し陣営で挑戦してみてください! 敵国同士の削り合いや情勢変化が激しく、上手く読めたり対応できれば通常モードよりもクリアターンを縮められることもあります。 個人的にはかなりオススメです! Q.【デフォルトシナリオとは違った、ファーレントゥーガ Anotherize特有のシステムや変更点はありますか?】 A.主立ったのは以下の3つです。 1.【人材捜索で放浪人材が出てこない】 2.【CPU陣営は50ターンまで、10ターン毎に人材が補充される(例外もあり)】 これにより、戦争、移動、一般雇用、内政、初期配置の人材や一般ユニット、1ターンの価値を上げることを目指しました。 特に序盤は大切で、中立戦は育成フェイズと捉え、対陣営に向けて準備をする時間と考えてもいいでしょう。 もし折り返すならどんなルートで進行するか、時には誘い出したりもしながら、戦況を読んで時間を有効に使えれば使えるほどスムーズにゲームを進めていけます。 3.【一部魔法の仕様変更・調整】 闇A魔法の【デス】に威力が付いて使いやすくなったり、風C魔法の【フライ】は自己対象のみになったりと仕様を変更している魔法があります。 また、消費や威力、攻撃範囲の調整をしている魔法もあります。 Sランク魔法に関しては、最初から使えるニケ、ミーティア、クワイエット、カリハ、ノムル、アステル陣営人材のユグドラルの専用魔法として調整しています。 威力等、詳しくはゲーム中の魔法説明をご覧ください。(勿論強力です!) Q.【マップスキンって?】 A.これ以外にも数種類用意しました、気分転換してプレイしたい時とかにご利用ください! [制作者] ゲルニード(https //twitter.com/farenplus) るね(https //twitter.com/iby_lunelias) coin (https //twitter.com/c01n_coin) タアアタ(https //twitter.com/shikatama69ta) みさなぎ(https //twitter.com/misanagi_nonaka) BGM制作 huearme(https //twitter.com/HueArme) 【代表連絡先・ゲルニード】 Twitter ID→@farenplus https //twitter.com/farenplus 【プレイアンケート(よろしければご記入ください)】 https //forms.gle/xRgV2CYnvTALXWUHA おしらせは勿論、不備や変更点もあれば随時更新していきます。 よろしくお願いします。 コメント: さすがにT2氏程後続作は出ないだろうが、ゲルニード氏も相当凄い こうなるなら参加しておけばーなんて今更ですが (2024-09-25 02 01 55) 2000年代のFT共同シナリオ(決戦、エリクティス、盤上、オリゾンテ)はほぼ全てT2氏の影響下にあった。このシナリオはT2氏の影響下にない貴重な共同シナリオである。 (2024-08-03 23 45 27) ランジアなんかはハードモードがちょうどいいな おそらくはボス機体だし (2024-07-16 10 49 15) ニケ編でカリハを倒すくらいまで進めましたが、凄いストーリーでした。感動しました! (2024-05-05 00 08 33) 素直に凄い。おめでとうございます。 (2023-10-18 11 48 44) 企画完走お疲れ様でしたー!遊ばせていただきます! (2023-10-17 08 28 35) 全体的に高能力値のインフレシナリオ。しかしマスターや初期人材格が全員「毒・石化・麻痺・眠り・幻想・即死に強い」という耐性の鬼であることが多いのが残念。状態異常を使いこなす楽しみがあればもっとよかった (2023-10-17 00 08 50) 2023年10月からVectorでもダウンロード出来るようになったらしい 後世に残りやすくていいね ファーレントゥーガ本体もそれで残ってるし (2023-10-14 22 17 27) 完成版、Twitterの方で先にダウンロードできるようになっています!こちらは少し休憩してから更新します!🦎 (2022-12-25 12 04 19) ありがとうございます、β版をプレイされている方にはサプライズになるような追加要素もありますので楽しみにしててください!🦎 (2022-12-19 11 34 49) 現時点でもいい感じだけど、どんな風に仕上がるのか楽しみ (2022-12-15 22 07 06) こちらへの書き込みは久しぶりです、年内に完成版を公開する予定なのでよろしくお願いします!🦎 (2022-12-15 10 07 56) 貼り直しました、よろしくお願いします! (2022-09-22 22 28 07) 修正箇所あったのでさっき貼ったファイルを引っ込めてます、ちょっとお待ちください! (2022-09-22 21 55 37) Anotherize運営のゲルニードです🦎β版がリンク切れでして、明日(日付変わってるのでもう今晩)最新版をアップする予定です!🦎 (2022-09-22 00 09 58) ここ数年だとファーレントゥーガUという作品もあるよ (2022-08-03 00 21 29) 当時20年前、中学生の頃よく遊んでて、懐かしくなって見にきたらまだ製作されている方がいて感動した (2022-08-02 13 35 52) ありがとうございます、頑張ります!🦎 (2022-05-16 00 04 47) 期待してる (2022-05-15 20 08 12) 本体最終更新が2000年、決戦の最終更新は2004年、これが2021年。20年近く経っても共同オリシナが作られるのすげー (2022-04-26 22 32 26) 体にピース🌞 (2021-12-29 01 12 20) ファニィつえー!皆牛乳持ってるのツボ (2021-12-26 13 03 26) メリークリスマスです!先にTwitterの方でβ版を公開しております、wikiの方は今夜更新予定です! (2021-12-25 00 20 38) ありがとうございます、期待に添えるよう頑張ります! (2021-12-21 22 52 00) 制作ハイペースに思うけどクオリティにも期待 (2021-12-12 11 50 29) ありがとうございます、頑張って作ります!🦎 (2021-11-13 00 31 16) 顔絵いいね (2021-11-12 13 03 55) オフ会は自分はやらないので誰か企画して!🦎 (2021-11-12 08 34 31) リザードマンはいざやるとなると恐れ多くて😇 (2021-11-12 08 31 26) 頑張れゲルニード氏そしてオフ会やって (2021-11-11 17 28 08) トカゲ担当じゃないんかいっ、さすがにゲルニード氏応援 (2021-11-11 17 24 52) ドット描くの楽しくなってきました、bgmもいい感じですよ!🌞 (2021-11-08 22 27 37) UのBGMもなかなか良かったので期待 (2021-11-08 21 25 18) 音楽も自作って気合い入ってるな。Uの (2021-11-08 21 24 28) 絵凄い、応援してます (2021-11-08 12 59 54) ありがとうございます、励みになります!🦎 (2021-11-07 00 33 07) 顔絵いい感じ (2021-11-06 20 02 34) ありがとうございます、頑張ります!🦎 (2021-11-01 23 51 37) 音信不通まじか、頑張って (2021-11-01 20 13 50)
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落書きヴァーレン(仮) Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 50 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚・部隊長除く) 12 人材数 24 主な種族 人間、人間じゃない 主なクラス 妖狐、鷹、クラフトマン、おちびくん、侍、格闘家、デーモン、最強、鉄人兵、サイエンティスト、森の精、棒人間 最終更新 更新内容 備考 味方遮蔽なし。全クラスにHP自然回復あり。主クラス毎に部隊長クラスが数種あり。無属性攻撃が少ない。回復スキル所持ユニットが少ない。高い移動力のユニットが多い。ほとんどの画像が自作。 title画像元:? map画像元:? 妖狐で逃げ撃ち楽しい -- 名無しさん (2011-10-09 08 45 23) ちょっとした時間つぶしに丁度いい -- 名無しさん (2011-10-13 22 27 46) メインクラスは一勢力につき一クラスで人材の雇用範囲は広く維持費は高い よってメインクラスの弱点を補える人材を優先して確保したい -- 名無しさん (2011-11-26 00 38 33) テスト -- 名無しさん (2012-06-25 17 25 21) 名前 コメント